安琪拉胜率大涨,打团能力提升,拉扯能力变强了

  • 来源:阿呆的峡谷日记
  • 时间:2023-08-25 21:49:48

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近期安琪拉获得了两次调整,第1次调整降低了被动的伤害,降低了一技能的伤害,但是给被动新增的一个移速加成,同时一技能的冷却时间降低。

此次调整之后,对于安琪拉的影响并不大,毕竟安琪拉的整套技能伤害还是非常高的。


(相关资料图)

第2次调整也是继续优化了上一次的调整,首先就是被动的加速效果,可以获得更持久的加速,同时,被动的层数也是调整为逐渐消失,并不会立马消失,但是一技能的伤害被再次降低,不过一技能的冷却时间继续下调。

相比最初的一技能,满级之后,安琪拉的一技能降低了两秒左右。

而且在此次调整之后,安琪拉的胜率大涨,足以证明,在本次调整之后,中低分段的安琪拉获得了一定的优势。

那么安琪拉调整之后,到底有哪些方面值得我们关注呢?

一、安琪拉调整之后的状况

其实安琪拉的调整并没有被众多玩家看好,很多玩家觉得安琪拉不缺这一点移动速度,安琪拉需要的是伤害,因为一套伤害秒杀敌人才是安琪拉的重点。

但就是一个不被看好的调整,安琪拉的胜率居然回涨了,在全分段中,安琪拉的出场率高达26.7%,胜率已经涨到49.36%了,即将突破50%的胜率大关。

虽然很多玩家可能认为本次调整对安琪拉并没有太多好处,但胜率确实是涨了,而且已经调整上线,这是目前无法改变的,所以我们就需要利用好这一点点技能机制。

那么调整之后的安琪拉到底有哪些细节是值得我们关注的呢?

虽然安琪拉的伤害有所下调,其实安琪拉的一套技能还是可以秒杀一个脆皮英雄的。

就算敌人出了抵抗之靴和魔女斗篷,安琪拉的一套技能下去依旧扛不住,所以伤害方面秒脆皮还是没有问题的。

安琪拉的核心主要还是二技能以及队友的控制,因为一技能和大招的命中率是极低的,必须要通过控制手段来施展。

只要敌人被控制住,那么安琪拉的一套伤害确实可以秒杀一个出了抵抗之靴和魔女斗篷的脆皮。

安琪拉的技能命中目标之后可以获得一层加速效果,最多可以获得10成,每一层可以获得2%的移速加成。

虽然安琪拉的伤害被降低,但机动性提升,在第2次调整之后,这个加速效果就更加明显。

因为在第1次的调整中,这个加速效果只能持续两秒,但是在第2次的调整中,这个加速效果的持续时间调整为三秒,而且每一层是逐渐减少,并不会立马消失。

所以安琪拉的机动性在第2次调整之后,确实是大幅度提升,正常情况下,一技能命中一个目标,就可以直接获得五成被动,因为一技能分为5个球,每一个球命中目标都能叠加一层被动。

所以安琪拉的机动性可以瞬间拉高,而且能够持续三秒,处理完兵线之后去支援,这个过程要比之前也快了很多。

当然,重点是获得加速效果之后,我们可以利用加速技能的机制来提升打团能力。

一技能的冷却时间大幅度降低,那么在二技能没有施展的机会下,我们可以通过一技能来消耗,一技能并不是特别耗蓝,所以可以利用加速效果和一技能频繁消耗敌人,变相提升了安琪拉的拉扯能力。

正常情况下,团战不会立马打起来,团战之前都有可能会消耗一波,所以,在这个时候安琪拉的环境肯定要比之前更好。

所以安琪拉的打团能力确实是有所提高的,机动性提升可以增加支援能力以及增加拉扯能力。

总结一下重点

安琪拉的一套伤害还是可以秒杀一个出了魔女斗篷的脆皮,所以在秒杀脆皮这方面是没有问题的。

此次调整已经上线,所以无法避免,既然已经上线,那么我们就要利用好安琪拉的加速效果。

加速效果可以增加安琪拉的拉扯能力,虽然这个拉扯能力并不是特别强,但是在面对一些笨重坦克的时候,安琪拉的环境又更好了一些。

技能冷却时间下调,打团之前的消耗战安琪拉更稳定,有助于开团前消耗。

所以此次调整并没有大家想象中的那么糟糕,而且在线上对拼的时候,安琪拉的加速效果基本上可以持续很久,因此安琪拉的生存环境有所提升。

以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流。

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